"Gaming not just play, it is livelihood," E-Sports Players Association writes to PM Modi, flags concerns on Online Gaming Bill
नई दिल्ली
लोकसभा द्वारा ऑनलाइन गेमिंग विधेयक पारित किए जाने के एक दिन बाद, ईस्पोर्ट्स प्लेयर्स वेलफेयर एसोसिएशन (ईपीडब्ल्यूए) ने प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी को पत्र लिखकर इस विधेयक पर पुनर्विचार करने की मांग की है। इस विधेयक का उद्देश्य ऑनलाइन सोशल गेम्स को बढ़ावा देना है और साथ ही पैसे पर आधारित गेमिंग सेवाओं पर प्रतिबंध लगाना है।
अपने पत्र में, ईपीडब्ल्यूए ने इस बढ़ते उद्योग में विनियमन के महत्व को पहचानने के लिए सरकार का आभार व्यक्त किया, लेकिन विधेयक के तहत प्रस्तावित मनी गेम्स पर "पूर्ण प्रतिबंध" पर चिंता व्यक्त की।
पेशेवर गेमर्स, ईस्पोर्ट्स एथलीटों, शतरंज खिलाड़ियों, स्ट्रीमर्स, डेवलपर्स और टूर्नामेंट आयोजकों के एक व्यापक समुदाय का प्रतिनिधित्व करने वाले इस संघ ने तर्क दिया कि विधेयक का वर्तमान स्वरूप कौशल के खेल और भाग्य के खेल के बीच अंतर नहीं करता है।
इसमें कहा गया है, "हम आपसे विनम्र अनुरोध के साथ लिख रहे हैं कि नए ऑनलाइन गेमिंग विधेयक के तहत प्रस्तावित पूर्ण प्रतिबंध हमारे समुदाय और भारतीय कौशल-आधारित गेमिंग के भविष्य के लिए गंभीर चिंताएँ पैदा करता है।"
ईपीडब्ल्यूए के अनुसार, भेदभाव की यह कमी उन लाखों भारतीयों की आजीविका को पटरी से उतारने का खतरा पैदा करती है जो प्रतिस्पर्धी ई-स्पोर्ट्स, कोचिंग, स्ट्रीमिंग, प्रायोजन, सामग्री निर्माण और डिजिटल कार्यक्रमों के आयोजन से कमाई करते हैं।
पत्र में भारत की डोटा 2 टीम के कप्तान मोइन एजाज और 2018 एशियाई खेलों में ई-स्पोर्ट्स में कांस्य पदक जीतने वाले तीर्थ मेहता जैसे खिलाड़ियों के योगदान का हवाला देते हुए कहा गया है, "लाखों भारतीयों के लिए, गेमिंग केवल खेल नहीं, बल्कि काम और हमारी आजीविका है।"
एसोसिएशन ने चार प्रमुख चिंताओं पर प्रकाश डाला: गेमर्स की आजीविका के लिए खतरा, कौशल-आधारित खेलों का गलत वर्गीकरण, उपयोगकर्ताओं के अवैध विदेशी प्लेटफार्मों पर जाने का जोखिम और ई-स्पोर्ट्स में भारत की बढ़ती वैश्विक उपस्थिति के लिए संभावित झटका।
ईपीडब्ल्यूए ने चेतावनी दी कि वैध प्लेटफार्मों पर प्रतिबंध लगाने से उपयोगकर्ता अनियमित ऑपरेटरों की ओर बढ़ सकते हैं जो कोई उपभोक्ता सुरक्षा प्रदान नहीं करते हैं और राष्ट्रीय सुरक्षा के लिए खतरा पैदा करते हैं।
इसमें कहा गया है, "यदि वैध भारतीय प्लेटफ़ॉर्म पर प्रतिबंध लगा दिया जाता है, तो उपयोगकर्ता अनियमित अपतटीय ऑपरेटरों की ओर रुख करेंगे जो कोई उपभोक्ता सुरक्षा प्रदान नहीं करते हैं, अक्सर धोखाधड़ी करते हैं, और राष्ट्रीय सुरक्षा के लिए जाने-माने ख़तरा पैदा करते हैं।"
इससे पहले विधेयक के प्रावधानों पर बोलते हुए, केंद्रीय मंत्री अश्विनी वैष्णव ने कहा, "इस विधेयक और इस प्रक्रिया का हमारा उद्देश्य लगभग तीन वर्षों से चल रहा है, जहाँ हम उद्योग जगत के साथ गहनता से जुड़े हैं ताकि यह देखा जा सके कि हानिकारक प्रभावों को कैसे रोका, नियंत्रित और कम किया जा सकता है। हमारा उद्देश्य इसके अच्छे पहलुओं को बढ़ावा देना और प्रोत्साहित करना रहा है, जिससे भारत एक गेम-निर्माण केंद्र बन सके। हमने IICT की स्थापना की है जो भारतीय रचनात्मक प्रौद्योगिकी संस्थान है और गेमिंग इनमें से एक है, इसलिए हमारा ध्यान यह सुनिश्चित करने पर है कि समाज को नुकसान न पहुँचाने वाले अच्छे पहलुओं को बढ़ावा और प्रोत्साहित किया जाए, जबकि समाज पर पड़ने वाले हानिकारक प्रभावों को नियंत्रित और कम किया जा सके।"
इस बीच, विनियमन का समर्थन करते हुए, EPWA ने सरकार से एक ऐसा कानूनी ढाँचा तैयार करने का आग्रह किया जो कौशल और अवसर-आधारित खेलों के बीच अंतर करे, खिलाड़ियों के अधिकारों की रक्षा करे, और डेटा गोपनीयता और सुरक्षित गेमिंग वातावरण सुनिश्चित करे।
पत्र में यह भी कहा गया है, "हम विनियमन के विरोधी नहीं हैं। हम इसका स्वागत करते हैं। लेकिन हम सरकार से आग्रह करते हैं कि वह सभी पर एक जैसा प्रतिबंध लगाने से बचें।
संगठन ने ज़ोर देकर कहा कि 45 करोड़ से ज़्यादा ऑनलाइन गेमर्स वाला भारत, ऐसे उद्योग को दबाने का जोखिम नहीं उठा सकता जो डिजिटल अर्थव्यवस्था और ई-स्पोर्ट्स में देश की बढ़ती अंतरराष्ट्रीय प्रतिष्ठा, दोनों में योगदान देता है।