CII unveils policy roadmap to shape India's Media and Entertainment future by 2030
मुंबई
कन्फेडरेशन ऑफ़ इंडियन इंडस्ट्री (CII) ने 2030 तक भारत के मीडिया और एंटरटेनमेंट (M&E) सेक्टर को ग्लोबल लेवल पर कॉम्पिटिटिव पावरहाउस में बदलने के लिए एक बड़ा पॉलिसी रोडमैप पेश किया है। यह घोषणा मुंबई में 12वें CII बिग पिक्चर समिट 2025 में की गई, जहाँ सरकार, इंडस्ट्री और क्रिएटिव सेक्टर के लीडर भारत की क्रिएटिव इकॉनमी के भविष्य पर चर्चा करने के लिए इकट्ठा हुए।
समिट में, CII ने अपना व्हाइट पेपर जारी किया जिसका टाइटल था "भारत के M&E सेक्टर की फिर से कल्पना: 2030 तक भविष्य के लिए तैयार, ग्लोबल लेवल पर कॉम्पिटिटिव इंडस्ट्री बनाने के लिए कार्रवाई का आह्वान।" यह डॉक्यूमेंट एक एक्शन लेने लायक स्ट्रैटेजी बताता है जो एक जैसे रेगुलेशन, डिजिटल इनोवेशन, इंफ्रास्ट्रक्चर डेवलपमेंट, स्किल बढ़ाने और इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी की मज़बूत सुरक्षा पर फोकस करता है।
"AI एरा - क्रिएटिविटी और कॉमर्स को जोड़ना" थीम वाले इस दो दिन के समिट का फोकस इस बात पर था कि टेक्नोलॉजी एंटरटेनमेंट में कहानी कहने, डिस्ट्रीब्यूशन और बिज़नेस मॉडल को कैसे फिर से डिफाइन कर सकती है। चर्चाओं में एक ऐसे पॉलिसी फ्रेमवर्क की तुरंत ज़रूरत पर ज़ोर दिया गया जो भारत के तेज़ी से डिजिटल विस्तार और क्रिएटिव टैलेंट को ग्लोबल स्टैंडर्ड के साथ मैच कर सके।
रिपोर्ट के मुताबिक, ग्लोबल मीडिया और एंटरटेनमेंट (M&E) इंडस्ट्री में एक बड़ा बदलाव आने वाला है, और अनुमान है कि 2029 तक इसका रेवेन्यू USD 3.5 ट्रिलियन तक बढ़ जाएगा। M&E इंडस्ट्री के 2024 से 2029 तक 3.7 परसेंट की कंपाउंड एनुअल ग्रोथ रेट (CAGR) से बढ़ने का अनुमान है, जो कई खास वजहों से आगे बढ़ रहा है: डिजिटल एडवरटाइजिंग का दबदबा, OTT और स्ट्रीमिंग का विस्तार, गेमिंग सेक्टर में ग्रोथ, आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और इमर्सिव एंटरटेनमेंट में टेक्नोलॉजिकल इनोवेशन।
व्हाइट पेपर में खास चुनौतियों की पहचान की गई है जैसे कि अलग-अलग रेगुलेशन, सीमित स्क्रीन डेंसिटी, और स्किल गैप जो ग्रोथ को रोक रहे हैं। रोडमैप छह स्ट्रेटेजिक पिलर पर बना है: गवर्नेंस रिफॉर्म, ईज़ ऑफ़ डूइंग बिज़नेस, टेक्नोलॉजी इंफ्रास्ट्रक्चर, ग्लोबल एक्सपोर्ट, टैलेंट डेवलपमेंट, और इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी में इनोवेशन। इसके बड़े प्रस्तावों में टीवी, OTT और डिजिटल प्लेटफॉर्म पर नियमों में तालमेल बिठाने के लिए एक यूनिफाइड मीडिया रेगुलेटर बनाना, एक नेशनल ईस्पोर्ट्स और गेमिंग डेवलपमेंट अथॉरिटी बनाना, और छोटे शहरों में नए सिनेमा स्क्रीन के लिए फाइनेंशियल इंसेंटिव देना शामिल है।
रिपोर्ट में ट्रेनिंग और स्किल प्रोग्राम को बढ़ाने की अहमियत पर भी ज़ोर दिया गया है, जिसका मकसद 750 मीडिया स्किलिंग सेंटर बनाना और हर साल 10,000 स्टूडेंट्स को ट्रेनिंग देना है। यह गेमिंग, एनिमेशन और डिजिटल मीडिया में ओरिजिनल इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी बनाने को बढ़ावा देने के लिए एक प्रोडक्शन-लिंक्ड इंसेंटिव स्कीम की सिफारिश करता है, साथ ही पायरेसी को रोकने के लिए मॉडर्न कॉपीराइट कानूनों की भी अपील करता है।
CII ने AVGC-XR के लिए नेशनल सेंटर ऑफ़ एक्सीलेंस और 'वेव्स' कोलैबोरेशन प्लेटफॉर्म के लॉन्च जैसे सरकारी प्रयासों को आगे बढ़ने के लिए ज़रूरी कदम माना। हालांकि, इसने सेक्टर की ग्रोथ में तालमेल लाने के लिए एक इंटीग्रेटेड नेशनल मीडिया और एंटरटेनमेंट पॉलिसी की मांग की, जैसा कि टेलीकम्युनिकेशन और IT में तरक्की को आगे बढ़ाने वाले फ्रेमवर्क में किया गया था।